【教養としてのゲーム史】
1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:16:38.71 ID:CijQTjCm0
ドリキャスにしろテトリスにしろ悲惨すぐるwwww
参照
ムラサキ先生のゲーム歴史講義
http://ift.tt/1cHWQbL
第1~6次ゲーム機戦争
13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:40:45.03 ID:xwSN0m5g0
せーがー
4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:22:26.87 ID:rFi/mEq50
せがた三四郎
6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:29:01.56 ID:AHjNf17H0
セガなんてだせーよ
プレステやろうぜー
10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:36:04.16 ID:kk0io0KY0
セガは常に斜め上だからな、
ドリキャスでインターネットとか先取りし過ぎだろ
5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:27:33.14 ID:CijQTjCm0
「時代の先を行き、そして失敗するそれがSEGAクオリティ」
らしいよw
http://ift.tt/1i5ceiy
7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:29:20.66 ID:aYBaiJ/00
ゲーセン部門の業績が好調なうちは、
コンシューマで冒険しても何とかなったのかも知れんがなー
今はゲーセンとか儲かってるのかね
8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:30:48.26 ID:wCToeoLi0
だなー、昔はゲーセンが強い時代だったもんな
9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:34:45.12 ID:CijQTjCm0
小学生の頃psかssか迷った末
ps買ったのは正解だったと思ってるけど、
当時聞いたssは読み込みが異常に長い、
というのはほんとだったのかねぇ?。。。
psも大概長かったけどんねぇ。。。
11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:38:38.30 ID:wCToeoLi0
>>9
異常というほどじゃないが
マルチで出された同じソフトでも
大抵SSの方がローディング時間は短かったよ
12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:40:32.05 ID:lFSgd+ev0
SSはPSに勝ってた時期があったんだ。
工○解禁してから禁止にするまでの間だけ。
廃れた訳はわかるな?
21: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:55:06.36 ID:jX+nFAiqP
>>12
工○解禁してあのざまだったPC-FXに謝れ!
26: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:59:00.38 ID:lFSgd+ev0
>>21
直接の敗因は発売前のゲームイベントで
張りぼてしか出展できなく発売日も2度延期したせいだ
14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:41:48.92 ID:z4uaxrAL0
ぷよぷよ好きだから頑張って欲しい
17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:47:59.02 ID:aYBaiJ/00
結局有力なサードパーティがなくて、
キラーソフトを自社で
何とかしなきゃなんなかったのが敗因かなあ
しかも当時主流のRPGはセガの得意分野じゃなかった
18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:49:31.35 ID:64i92AGu0
後期はサードパーティが頑張ってるなか、
セガがクソゲー連発してた気がする
ドリカスもクソゲーの連打で
ソウルキャリバー出るまでロクなもんがなかった
22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:55:23.09 ID:2RBvLFKBO
>>18ドリキャスは
ダイナマイト刑事とかギガウイングとかマヴカプ2とか
PS2じゃ出来ないタイトル目当てに買って楽しんでたわ
25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:58:33.57 ID:U2vRvPwl0
クレイジータクシー
パワーストーン
コロニーの墜ちた地で
ドリキャス不朽の名作
サターンは名作挙げたらキリがない
32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:11:43.90 ID:CijQTjCm0
SEGA 苦難の歴史
SG-1000
ファミコンと同じ日に販売
セガ・マークⅢ
ファミコンの性能凌駕、画期的な上位互換。
だが、、、(マリオ発売)
メガドライブ
画期的な16BIT。かなり綺麗。
も、時代の主流がRPGに(ドラクエ3発売)
テトリス
又買いした版権が「家庭用ゲームは対象外」で発売中止。
任天堂に取られる。
セガサターン
画期的な2D3D両方に対応。
も、そのために価格競争に敗れる
(psと同年販売、は致命的ではないが、ff7は痛かった模様)
ドリキャス
画期的な通信機能装備。自虐的CM。
が、コスト下げのため上位互換がなく、
さらに初期出荷につまづく。
こんな感じ?SEGA機は全然知らないのに
この歴史だけでなんか涙が出てきた。w。
34: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:16:42.84 ID:U2vRvPwl0
>>32
サターンの価格競争で云々ってのはないな
FF7出なかったらサターンが残ってたと思うわ
33: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:13:52.62 ID:wCToeoLi0
ついでにバンダイと破局
39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:29:06.98 ID:NxCdfh6A0
湯川専務も辞めちゃったしな
そういやあのCMも秋元康プロデュースらしいな
20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:51:34.59 ID:U2vRvPwl0
全てはFF7のせい
31: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:05:02.00 ID:aYBaiJ/00
逆に言えば、
当時はFFにそこまでの影響力があったって事だよな
スクエアがソニーについた事で、
様子見してたメーカーを一気にソニー側に走らせる程に
24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:57:59.93 ID:wCToeoLi0
FF7というかソニーの宣伝がうまい事効いたんだろうな
28: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:01:56.55 ID:p+4MAUV40
>>24
ああ TVとコンビニとゲーム屋はFF7一色だったよ
TVはせがたさんしろうも頑張ってたけど
30: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:04:42.79 ID:wCToeoLi0
>>28
コンビニにゲームを置いたのは
大きい宣伝になったんだろうな
ゲームしない一般人なんて
まずゲーム屋に行く事すら無いんだしな
そういう意味ではデジキューブは成功したんだろうね
44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:47:09.63 ID:K0RenTyJ0
PSでFF7が出ると発表されるまでは、
SSの方が売れてたんだよね
(先に100万台突破したのはSS)
ソニーが上手かったのは、
FF7が出るのは随分先なのに、
年末年始にFF7のCM打って、
そこでPSの方が逆転した
http://ift.tt/1cHWQbS
37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:22:04.10 ID:64i92AGu0
ドラクエとFFが出るハードに勝てるわけがないな
35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:20:27.60 ID:cg55mUIx0
ドリキャスの携帯機とか出してくれないかなぁ~
ネオジオのは出たんだし、いけるっしょ?
出たら買うよ
23: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:57:39.82 ID:CijQTjCm0
メガドラもssもほとんど知らないけど、
一回だけ友達の家で見た友達兄のメガドラ(ソニック?)は
すごく綺麗だった印象が残ってるなぁ。。。
27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:01:28.19 ID:cg55mUIx0
>>23
俺は町内で唯一メガドラを持っていたんだが、
みんなスゲー!スゲー!って言ってたな
なのに買わないんだぜ?意味わからん
だれも買わない本は、だれかが買わなきゃならないんだ
引用元:http://ift.tt/1cHWS3j
ドリキャスにしろテトリスにしろ悲惨すぐるwwww
参照
ムラサキ先生のゲーム歴史講義
http://ift.tt/1cHWQbL
第1~6次ゲーム機戦争
13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:40:45.03 ID:xwSN0m5g0
せーがー
4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:22:26.87 ID:rFi/mEq50
せがた三四郎
6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:29:01.56 ID:AHjNf17H0
セガなんてだせーよ
プレステやろうぜー
10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:36:04.16 ID:kk0io0KY0
セガは常に斜め上だからな、
ドリキャスでインターネットとか先取りし過ぎだろ
5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:27:33.14 ID:CijQTjCm0
「時代の先を行き、そして失敗するそれがSEGAクオリティ」
らしいよw
http://ift.tt/1i5ceiy
7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:29:20.66 ID:aYBaiJ/00
ゲーセン部門の業績が好調なうちは、
コンシューマで冒険しても何とかなったのかも知れんがなー
今はゲーセンとか儲かってるのかね
8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:30:48.26 ID:wCToeoLi0
だなー、昔はゲーセンが強い時代だったもんな
9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:34:45.12 ID:CijQTjCm0
小学生の頃psかssか迷った末
ps買ったのは正解だったと思ってるけど、
当時聞いたssは読み込みが異常に長い、
というのはほんとだったのかねぇ?。。。
psも大概長かったけどんねぇ。。。
11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:38:38.30 ID:wCToeoLi0
>>9
異常というほどじゃないが
マルチで出された同じソフトでも
大抵SSの方がローディング時間は短かったよ
12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:40:32.05 ID:lFSgd+ev0
SSはPSに勝ってた時期があったんだ。
工○解禁してから禁止にするまでの間だけ。
廃れた訳はわかるな?
21: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:55:06.36 ID:jX+nFAiqP
>>12
工○解禁してあのざまだったPC-FXに謝れ!
26: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:59:00.38 ID:lFSgd+ev0
>>21
直接の敗因は発売前のゲームイベントで
張りぼてしか出展できなく発売日も2度延期したせいだ
14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:41:48.92 ID:z4uaxrAL0
ぷよぷよ好きだから頑張って欲しい
17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:47:59.02 ID:aYBaiJ/00
結局有力なサードパーティがなくて、
キラーソフトを自社で
何とかしなきゃなんなかったのが敗因かなあ
しかも当時主流のRPGはセガの得意分野じゃなかった
18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:49:31.35 ID:64i92AGu0
後期はサードパーティが頑張ってるなか、
セガがクソゲー連発してた気がする
ドリカスもクソゲーの連打で
ソウルキャリバー出るまでロクなもんがなかった
22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:55:23.09 ID:2RBvLFKBO
>>18ドリキャスは
ダイナマイト刑事とかギガウイングとかマヴカプ2とか
PS2じゃ出来ないタイトル目当てに買って楽しんでたわ
25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:58:33.57 ID:U2vRvPwl0
クレイジータクシー
パワーストーン
コロニーの墜ちた地で
ドリキャス不朽の名作
サターンは名作挙げたらキリがない
32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:11:43.90 ID:CijQTjCm0
SEGA 苦難の歴史
SG-1000
ファミコンと同じ日に販売
セガ・マークⅢ
ファミコンの性能凌駕、画期的な上位互換。
だが、、、(マリオ発売)
メガドライブ
画期的な16BIT。かなり綺麗。
も、時代の主流がRPGに(ドラクエ3発売)
テトリス
又買いした版権が「家庭用ゲームは対象外」で発売中止。
任天堂に取られる。
セガサターン
画期的な2D3D両方に対応。
も、そのために価格競争に敗れる
(psと同年販売、は致命的ではないが、ff7は痛かった模様)
ドリキャス
画期的な通信機能装備。自虐的CM。
が、コスト下げのため上位互換がなく、
さらに初期出荷につまづく。
こんな感じ?SEGA機は全然知らないのに
この歴史だけでなんか涙が出てきた。w。
34: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:16:42.84 ID:U2vRvPwl0
>>32
サターンの価格競争で云々ってのはないな
FF7出なかったらサターンが残ってたと思うわ
33: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:13:52.62 ID:wCToeoLi0
ついでにバンダイと破局
39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:29:06.98 ID:NxCdfh6A0
湯川専務も辞めちゃったしな
そういやあのCMも秋元康プロデュースらしいな
20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:51:34.59 ID:U2vRvPwl0
全てはFF7のせい
31: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:05:02.00 ID:aYBaiJ/00
逆に言えば、
当時はFFにそこまでの影響力があったって事だよな
スクエアがソニーについた事で、
様子見してたメーカーを一気にソニー側に走らせる程に
24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:57:59.93 ID:wCToeoLi0
FF7というかソニーの宣伝がうまい事効いたんだろうな
28: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:01:56.55 ID:p+4MAUV40
>>24
ああ TVとコンビニとゲーム屋はFF7一色だったよ
TVはせがたさんしろうも頑張ってたけど
30: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:04:42.79 ID:wCToeoLi0
>>28
コンビニにゲームを置いたのは
大きい宣伝になったんだろうな
ゲームしない一般人なんて
まずゲーム屋に行く事すら無いんだしな
そういう意味ではデジキューブは成功したんだろうね
44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:47:09.63 ID:K0RenTyJ0
PSでFF7が出ると発表されるまでは、
SSの方が売れてたんだよね
(先に100万台突破したのはSS)
ソニーが上手かったのは、
FF7が出るのは随分先なのに、
年末年始にFF7のCM打って、
そこでPSの方が逆転した
http://ift.tt/1cHWQbS
37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:22:04.10 ID:64i92AGu0
ドラクエとFFが出るハードに勝てるわけがないな
35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:20:27.60 ID:cg55mUIx0
ドリキャスの携帯機とか出してくれないかなぁ~
ネオジオのは出たんだし、いけるっしょ?
出たら買うよ
23: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 02:57:39.82 ID:CijQTjCm0
メガドラもssもほとんど知らないけど、
一回だけ友達の家で見た友達兄のメガドラ(ソニック?)は
すごく綺麗だった印象が残ってるなぁ。。。
27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/26(金) 03:01:28.19 ID:cg55mUIx0
>>23
俺は町内で唯一メガドラを持っていたんだが、
みんなスゲー!スゲー!って言ってたな
なのに買わないんだぜ?意味わからん
だれも買わない本は、だれかが買わなきゃならないんだ
引用元:http://ift.tt/1cHWS3j